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自然を愛する戦士。 本名は「フォレス・ミーティア」。 身長 158cm(初代)→189㎝(DX、エタバト) 年齢 33歳(初代)→35歳(DX、エタバト」 普段は森の中で暮らしている。 最後の切り札は思い切りハンマーを叩きつける「グラビティハンマー」 好きなものは自然、嫌いなものは環境破壊をする人や自然をバカにする奴。 好きな食べ物はリンゴ、欲しいものは特にないが、もっと自然を好きになりたいようだ。 名前の由来は、森という意味のForest 星を意味するStarを繋げてそうなったらしい。 武器 ウッドハンマー フォースターの武器である木のハンマー。 技 ハンマーブーメラン ブーメランのようにハンマーを投げる。 グラビティハンマー 最後の切り札。
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港町の民家の中にあるゲーム機にささってるゲームソフトのタイトル。 遊ぶことはできません。 │タオルケットをもう一度2(唐揚げタンポポ)│
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仮面ライダーフォーゼ 現在の情報 今回の主人公 宇宙飛行士ライダー 主人公は青春真っ盛りの高校生!? フォーゼ 歌星賢吾が持っているアストロスイッチは宇宙を構成するエネルギー回路を繋ぐ超科学アイテム。 ほかにも変身ベルトとフォーゼドライバーがある。 アストロスイッチの力で両腕・両脚に特殊装備(モジュール)を装着して戦う。 右腕:ロケット」「右脚:ランチャー」「左腕:レーダー」「左脚:ドリル」を基本、装着して戦う。 スイッチを付け替えることでフォーゼの力も変化し、その形態も変化していく。
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並び:稼働開始順 フルネーム ユーザー名 稼働開始 製作・管理 web 備考 ジンライ ginrai_bot 2011.04.04 merihariROBOT - 宇宙指揮官メタルホーク metalhawk_bot 2011.08.25 sab_14 - 副官ライトフット lightfoot_bot 2011.09.06 sab_14 - ハイドラー MF_hydra_bot 2012.01.24 sab_14 -
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タイトル トランスフォーマー ギャラクシーフォース 英語名 Transformers GalaxyFoce 放送期間 2006/1/8~2006/12/31 スタッフ 企画 we ve 原案 東宏幸 スティーブ・ドラッカー 原作/設定 タカラトミー シリーズ構成 まさきひろ キャラクターデザイン 熊膳貴志 モデリングディレクター 今義和 ビジュアルディレクター 瀬藤健嗣 メカニック/アクセサリーデザイン 大輪充 設定協力 幸ひさし、椎木隆太、谷東 3D総監督 金田貞徳 3D副監督 たなかかずひら 美術設定 佐藤正浩、杉山裕子 美術監督 木下和宏 色彩設計 梅崎ひろこ 撮影監督 牛島あゆみ 編集 三嶋章紀、堀内隆 変形アニメーションアドバイザー 渡辺哲也、安彦守 3Dモデリング アトリエ彩、有限会社グリグリ、EVOLUTION 3Dアニメーター 株式会社D・A・G、Officeプリオン、株式会社ソリス、スタジオガラパゴス、株式会社RADIX 音楽 大橋恵 音響監督 鶴岡陽太 音響効果 倉橋裕宗(サウンドボックス) 音響制作 楽音舎 音楽プロデューサー 野崎圭一、藤田純二 音楽制作/協力 テレビ愛知ミュージック、ビクターエンタテインメント、フューチャービジョンミュージック アニメーションプロデューサー 斎藤史(GONZO) ラインプロデューサー 鷹木純一 アシスタントプロデューサー 石橋淳、坂上貴彦(GONZO) プロデューサー 原直司(テレビ愛知)、泉智也(we ve)、山崎正彦(タカラトミー)、宮崎武洋(東急エージェンシー)、梶田浩司(GONZO) 総監督 角銅博之 監督 小野学 アニメーション制作プロダクション GONZO 製作 テレビ愛知、we ve、東急エージェンシー ストーリー 宇宙に突如現れたグランドブラックホールによりセイバートロン星は未曾有のききに見舞われた。 ギャラクシーコンボイ?はセイバートロン星を脱出し地球に移り住むことを決意。 そこへ、謎のトランスフォーマーベクタープライムが出現。 彼が言うにはグランドブラックホールを消す方法があり、それにはプラネットフォースが必要だと言う。 それを知ったマスターメガトロン?はベクタープライムを騙しプラネットフォースを手に入れようとする。 その目論見は失敗し、彼らは地球へと向かう。 こうして、プラネットフォースを巡る戦いが始まった。 サブタイトルリスト 2005/1/8 聖なる故郷セイバートロン星崩壊!? 2005/1/15 トランスフォーマーとの遭遇 2005/1/22 秘密基地を守れ! 2005/1/29 地球での暮らし方教えます 2005/2/5 チップスクエアを探せ! 2005/2/12 脅威の惑星スピーディア 2005/2/19 最速の勇者ニトロコンボイ 2005/2/26 激闘!スタースクリーム 2005/3/5 人間の街を救え! 2005/3/12 ベクタープライムの決断 2005/3/19 魔獣惑星アニマトロス 2005/3/26 怪竜王フレイムコンボイ 2005/4/2 アトランティスの攻防 2005/4/9 グレートレース開始! 2005/4/16 バドとホップの都会旅行 2005/4/23 野獣転生!ライガージャック 2005/4/30 リンクアップ!ライガーコンボイ 2005/5/7 灼熱のデッドヒート 2005/5/14 栄光のプラネットフォース 2005/5/21 オーロラの彼方の死闘 2005/5/28 戦え!ライガージャック 2005/6/4 ローリ 魔獣の星へ 2005/6/11 決戦!アニマトロス 2005/6/18 怪物たちの復活 2005/6/25 地球の守護神ライブコンボイ 2005/7/2 3つ目のプラネットフォース 2005/7/9 宇宙滅亡へのカウントダウン 2005/7/16 転生!バンガードチーム 2005/7/23 宇宙から来たスゴイ奴!! 2005/7/30 野望の王 邪心全開 2005/8/6 高速機動合体!ソニックコンボイ 2005/8/13 超絶変形!試される力 2005/8/20 よみがえった巨大神 2005/8/27 暗黒からの逆襲 2005/9/3 アトランティスの迷路 2005/9/10 それゆけ脱出大作戦! 2005/9/17 そして、旅立ちの時 2005/9/24 激突!砕け散る野望 2005/10/1 超時空トンネル突破 2005/10/8 ギガロニアのメガロコンボイ 2005/10/15 マスターガルバトロン降臨 2005/10/22 地下世界へGO! 2005/10/29 対決!ローリ対クロミア 2005/11/5 プラネットXの秘密 2005/11/12 大きな星の小さな町 2005/11/19 最後のプラネットフォース 2005/11/26 大いなる野望の果て 2005/12/3 永遠の時空監視者 2005/12/10 サイバトロン大集結 2005/12/17 終末の時、希望の光を 2005/12/24 GコンボイvsMガルバトロン最終決戦!! 2005/12/31 新たなる旅立ち 戻る
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 STARFOX タイトル STARFOX スターフォックス 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-FO ジャンル シューティング 発売元 任天堂 発売日 1993-2-21 価格 9800円(税別) スターフォックス 関連 SFC STARFOX N64 スターフォックス 64 GC スターフォックス アドベンチャー STARFOX ASSAULT WiiU STARFOX ZERO 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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登録日:2011/10/07 (金) 15 36 41 更新日:2023/05/07 Sun 14 51 15NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 MD Nintendo Switch SS STG TF ゲーム サンダーソード サンダーフォース シューティング セガサターン テクノソフト メガドライブ 良BGM 長丁場 高難易度 Now,a straight light of thunder breaking through the Galaxy again. サンダーフォースⅣ(Thunder ForceⅣ / 北米版タイトルLightening Force Quest for the Darkstar)とは、1992年にメガドライブ用ソフトとして、テクノソフトから発売されたシューティングゲームである。 通称TF4・TFIV。 基本的なシステムは前作を踏襲しているが、かなり毛色が変わっている。 本作の最大の特徴は最大3画面分もの縦の長さを持つステージ構成や、 メガドライブどころか当時のアーケード作品に比肩する程のグラフィック・演出が特徴。 また、本作では序盤4面を任意のルートで進行することが可能。 これにより「装備を整えて苦手なステージを先に潰してしまう」「強い武器とシールドを取ってから苦手ステージにいく」などという手段も出来るようになった。 敵の攻撃パターンも多彩化による攻略性の高さも前作より増している。 中盤には「新たな敵勢力・ファウストが乱入し、自機の強化を経て新たな戦いに赴く」というストーリー仕立てになっており、 この演出性はⅤで更に発展されることになる。 そして、FM音源をフルに活かしたディストーションギターで奏でられる楽曲も特徴。 断じてギターもどきではない。 楽曲自体は前2作の時点で元々評価が高かったのだが、 本作ではプログレ・ハードロック・ヘヴィメタル色の強い楽曲を前面に強く押し出しており、楽曲面の人気はⅤと二分する。 ただ、非常に激しい曲調が多い為、慣れない人には耳障りに感じることも。 反面、更なる敵の攻撃パターンの多彩化や、後述の「サンダーソード」を前提としたボスの耐久力の為、 サンダークローを失った途端に火力不足に陥ってしまい、前作のように「紙一重で切り抜ける」ことが難しく、厳しい戦いを強いられる。 相変わらずアホみたいにエクステンドするのが唯一の救い。 更に頻発する処理落ち(*1)と言った問題も抱えている。ただ、この処理落ちで敵の攻撃を見切りやすい一面もある。 また、全10面と兎に角長いため、一回のプレイで凄く時間が掛かる上に疲れる。 前作大ヒット!→生産本数増加だ!→しかし時代はSTG斜陽(格ゲーブーム)、という3コンボがフルヒットしたのか、ワゴンの王様だったことがある。 しかし90年代末期~2000年にかけてプレミアがつき、現在(2014年)も状態が良ければ1万を越えることも多いと極端(SSのゴールデンパックの移植を残念に思うファンがいるせい?)であるが、ダブついたものが多い分安価な中古入手はVより楽かも。 後述のSwitch移植版もリリースされたため、現在のハード環境でも遊びやすい作品となっている。 [ストーリー(ゴールドパック2より、一部追記)] 銀河暦892年。連邦は悪夢の再来を予感させる情報を入手した。オーン皇帝「カウ・ス」の腹心であり、サブシステム「ヴィオス」の存在である。惑星アクエリアにて観測された「ヴィオス」の力は「カウ・ス」を遥かに凌いでおり、連邦軍の作戦は悉く失敗に終わった。そこで開発中である次期主力兵器、超高機動戦闘機の使用を決定。開発コードFIRE LEO-04「ライネックス」。銀河の命運は、たった一機の戦闘機に委ねられた。 [自機解説] FIRE LEO-04 RYNEX開発中だった新型戦闘機。例によって男女相乗り。当機の開発陣の反対を押し切って出撃する羽目になったという背景事情がある。未完成品の為、前半ではSTYXと同一のクローを搭載しており、中盤からサンダーソードユニット及びサンダークローを装備し、暫定的な完成形となる。STYXに比べると武装の癖が強くやや扱いづらい反面、フリーウェイのお陰で多面攻撃が非常に強い。Switch版TFACでも追加機体として使用可能(*2)。元々がIII基準のゲームなのでやはり上記の弱点が大きく響いてくる。 ●武装 ツインショット→ブレイドお馴染み前方に2連ノーマルショット。マズルフラッシュのエフェクトが付いた。ブレイドは刃状のエネルギー弾を連射。着弾時に爆風を巻き起こして追加ダメージを与える(*3)。当たり判定も大きいが連射性が落ちている。背景のスクロールと爆風が連動しているため、ガーゴイルダイバー戦のような高速スクロールの場面ではダメージが通る前に後方に流れてしまうという欠点もある。この性質が原因で雑魚編隊の殲滅が出来なかったり、相性の悪いボスが居たりする。更に内部ランクも上がる。よく罠武器呼ばわりされるが相性の良い敵ボスも多数居るため使い所はちゃんとある。両極端な性能と言えるか。また、使うと処理落ちしやすくなるため、パターンを見切るためにわざとこれを使って処理落ちを起こすプレイヤーも。 バックショット→レールガン毎度お馴染み前後方向にノーマルショット。名前が地味に変わりました。レールガンは後方2連レーザー+ノーマルショット。レールガンなのに光学兵器だが突っ込むな。飛距離が伸びると威力が減衰する。クローからもレーザーを発射。前作のセイバーの後方版という感じ。なかなか使いやすく、前にも撃たせろと言いたくなる。 スネイク対地空機雷+ノーマルショットを発射。機雷は着弾時に地形に沿って爆風が発生する。狭所での戦闘や地形設置敵に役立つ。だがフリーウェイとハンターが強すぎて空気。クローは当たり判定のある残像を展開。役に立ってる気が全くしない。5面の戦艦専用。 フリーウェイ自機の移動方向にノーマルショット+逆方向に5WAYミサイルを発射。Ⅱのノーヴァの発展型。やや使い辛いが火力は高く、咄嗟に複数方向の敵と戦えるのが強み。クローからは小型のミサイルを発射。使い慣れれば万能かつ高威力の武器と化す。 ハンターお馴染み高速追尾弾。今回火力が大幅に強化されて万能武器と化した。地形を貫通するため使いやすい。フリーウェイに慣れるまではこちらがオススメ。 クロー→サンダークローゲーム前半ではSTYXと同型のクロー。一部の援護攻撃の方向が斜めになっている。サンダークローは中盤から使える球体状の新型クロー。コレが無いとサンダーソードが使えない。 シールド前作と見た目が少し違うが性能は同じ。STYXだと見た目がⅢに近くなる。 サンダーソードサンダークロー装備時のみ使える溜め武器。RYNEXの象徴たる最終兵器。クローに蓄積したエネルギーを剣状にして前方に放出する。溜め状態によって長さが変わる。クローからも余剰エネルギーを稲妻状に放つ。稲妻は自機の前後移動によって発射方向が変わり、ソードと重ねると凄まじい威力になる。発射時に機体が反動で若干後退する為、地形等に接触しないよう注意。これを「あんな短いの」呼ばわりしている馬鹿が一名居る。 [ステージ解説] ※第一部「オーン残党戦」 1面「STRITE」自然の豊かな惑星。オーン旗艦が水中に潜んでいる。ボスは前作の「ガーゴイル」の発展型「ガーゴイルダイバー」ブレイドだと超苦戦する、というか弱点に当たらない(*4)。そのため大抵はブレイドをスルーしてツインショット・レールガンの前方ショット・道中に隠されているフリーウェイで対応することになる。 2面「RUIN」打ち捨てられたコロニーで敵部隊と交戦。ボスはTFACの4面中ボスに似た「ヘルアーム」 3面「AIR-RAID」オーン艦隊と都市上空での戦い。後半の高速戦闘の後に控えるボスは「ラットキャリー」。 4面「DASER」砂塵の中で敵部隊と交戦。見辛い。全方向から敵が湧くためハンター・フリーウェイが無いと厳しい。砂嵐が晴れるとボス「フォマル・ハウト」が出現。 5面「VIOS」前作のケルベロス戦の様に敵旗艦の外周部を攻撃していく。量産型STYXも同伴してくれる。ステージ終了時に突然ファウストの兵器「モトワーカー」が来襲し、オーン旗艦とSTYX部隊を撃滅。その後、サンダークローユニットを運搬してきたSTYX部隊によってRYNEXのアップデートが施され、ファウストとの戦いへと縺れ込む。余談だが同社の作品でTF1の世界観を引き継いだ作品「プラズマライン」でFIRE LEOが補給艇として登場する。RYNEXの強化演出はそのオマージュもあるかもしれない。(*5) ※第二部「ファウスト戦」 6面「VOLBADOS」山と水中のステージ。サンダーソードで俺TUEEEしたくなるがハンターやフリーウェイを使った方が無難。ここと8面はとんでもないところに隠しアイテムが仕込まれていたりするボスは「スパークランサー」サンダーソードが良く利く。 7面「DESVIO」溶岩面。地形に配備された砲台や自機に纏わり付くトリッキーな敵が多い。ハンターだけでなくスネイクが活躍する貴重なステージ。ボスは「ダストエッグ」、第一形態がIIに登場した「ガイヤ・ビースト」に酷似してるが関連は不明。 8面「WALL」脈打った地形が特徴のステージ。多数の中ボスが待ち構えている。ボスは「イビルコア」。色々キモい。YouTubeなど大手動画サイトにいくとこの面のBGMの人気が凄まじいのがわかる。スウェーデンの売れっ子メタルバンドがアレンジ演奏するほど。 9面「BIO-BASE」地形に配備された敵やトラップが多いステージ。終盤のコケみたいなのが飛来する場面で撃ってはいけない。ボスは「アーマメントクロウ」。蟹パンチに要注意。 10面「VERSUS」ファウストの本拠地である要塞惑星。道中にはアイテムキャリアーと「モトワーカー」(*6)しか登場しない。初見殺しの攻撃が矢鱈と多く、非常に厄介。超剛速球も怖い。最深部ではラスボス「ファウスト」が待ち構えている。間違ってもこいつがヴィオスではない。正直、「モトワーカー」の方が強い。 セガサターン版ゴールドパック2についてTFACとのカップリング移植。 ゴールドパック1と音源の仕様が変わり、ちゃんとループする。ただし効果音は劣化した。 処理制御が解除された為、処理落ちが無くなったが当然高難度化。 裏技でSTYXが使用可能。ハンターの威力がRYNEXと同じ以外TFACとほぼ同性能。 Nintendo Switch版2018年4月のセガフェスにて「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」「ファンタシースター」と共にSEGA AGESタイトルの一つとして本作の移植が発表され、同年9月に発売。移植担当は「セガ3D復刻プロジェクト」を担当したM2。「アーカイブス3 FINAL STAGE」(*7)の開発時点でも本作の移植の案があったのだが、残念ながら当時のその時点では諸事情により見送られていた。何気に初の完全移植(*8)であり、上記のSS版の追加要素や設定周りのチューニング、オンラインランキングなども加わっている。 前2作のスタッフは多く独立してシーエイプロダクションを興し、本作でスタッフが一新されている。 シーエイはⅢの流れを汲んだ「ゲートオブサンダー」等を製作。最近はマリオパーティで有名。 シーエイ製作のバルクスラッシュは奇しくもⅤと発売日が同一。 楽曲には豚貴族とかSOLDIER OF FORTUNEとか六本木心中にしか聞こえないものがある。 これは楽曲担当の山西利治・吉田猛両氏がそれらにハマってたのが原因だとか。 追記・修正は難易度MANIACクリア後にお願いします。 <画像出典 サンダーフォースⅣ 実機タイトル画面より (C)TECNO SOFT 1992 / Published by Twenty-One TecnoSoft div. 2016 (C)SEGA △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- あのEDの後の銀河連邦が気になる -- 名無しさん (2014-02-22 11 42 01) サンダーソードを「あんな短いの」呼ばわりしている馬鹿~誰だっけ? -- 名無しさん (2017-07-12 16 15 05) ↑ゾルゲがⅥのインタビューで「俺はサンダーソードとオーバーウェポンならオーバーウェポンが好き。みんなもヤだよな!あんな短いの!」って言ったとかなんとか。実際にそれ見たことはないから真偽は知らんが。 -- 名無しさん (2017-07-12 22 38 03) 祝・Switch移植 -- 名無しさん (2018-04-14 23 06 03) Ⅲに続いて遂にサントラが出た模様 -- 名無しさん (2021-07-21 13 53 56) 名前 コメント
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スターソルジャー スターソルジャーデータ 概要 ゲーム内容 本作独自のシステムトラップゾーン 誘導弾 各種ボーナス CM 他作品との関連 データ ハドソン 2007年07月03日配信(Wii) KONAMI 2012年11月14日配信(3DS) ハドソン 1986年06月13日発売 ジャンル STG プレイ人数 1 コントローラ(Wii) リモコン・GC・クラコン 販売ポイント 500 使用ブロック数Wii 18(-) 3DS -(-) 紹介ページWiiVC公式 3DSVC公式 3DSVC公式(コナミ版) 概要 縦スクロールSTG キャラバンSTGの2作目で、ソルジャーシリーズの1作目。元々は「スーパースターフォース」として開発されていた。 「スーパースターフォース 時空歴の秘密」という名前のタイトルが本作とは別にテクモより発売された。 「高橋名人」と「16連射」という名前をゲーマーだけでなく一般人にも広めた作品。便乗した関連グッズやらお菓子やらアニメやらが大量に作られた。最終的に高橋名人が歌手デビューするまでに… ゲーム内容 システムは非常にシンプル。十字キーで移動しつつショットを撃ちまくって地上・空中の敵を破壊していく。 Pマークの地上物を破壊するとパワーアップカプセルが出現。これを取ると以下のようにパワーアップ。1つ目:スピードアップ&連射能力アップ 2つ目:自機形状変化&後方にもショットが撃てるように 3つ目:BGM変化&5方向ショット&バリア 4つ目以降:画面上の敵を全滅する&約1秒間無敵状態になる バリアは敵弾(体当たりは不可)を5発まで防ぐが、1発でも喰らうとショットが3方向にパワーダウンしてしまう。この場合5方向に復帰するためにはわざとバリアを外さなければいけない。 各ステージの最後にはボスであるスターブレインが出現。4・8・12・16ステージではビッグスターブレインが出現。 全16ステージ。ステージ16をクリアすると裏面が遊べるようになる。 本作独自のシステム トラップゾーン 地形の中には通過しようとすると下に潜り込んでしまう箇所がある。潜っている間は無敵状態 自分の位置がわからなくなる(バリアを張ると位置がわかるようになる) ショットが撃てなくなる 誘導弾 ステージ13以降(裏面では最初から)では、自機がバリアを張った状態だと敵が誘導弾を放つ。赤い火の玉のような形状でこちらを延々追いかけてくる。 自機の周りを3回以上回ると離れていくので、余裕があるときはこちらからグルグル回るのも良い。 各種ボーナス ゼグ各ステージ(一部を除く)に6個隠されている地上物。これを破壊し続けると最終的に80000点になる。つまり取ると取らないとでは1ステージあたり13万5500点の差が発生する。 ラザロ出現時にはBGMが変わり、4つのパーツが左右で合体→さらに上下に合体して完成する。 最初の合体から完成までの間に「上の2つのパーツの内どちらか」へ16発撃ちこむことで破壊でき、80000点ボーナスが入る。 デライラステージマップ最後にある目玉の地上物。 これらを同時に破壊する事で80000点ボーナスが入る。 その他にも多くの隠しパネルが存在する。出現条件・ボーナス入手条件は各々異なる。裏パワー(最強状態にパワーアップ) ワープ(取ると3ステージ先までワープ) ミロン(40000点ボーナス) まっとうくじら(40000点ボーナス) 野沢プログラマー(破壊すると200万点ボーナス) 1UP(取ると残機が1増える) 高橋名人の指(オート連射が通常の1秒間8発から1秒間16発に強化される) スーパーレーザー(ショット16発ぶんの威力を持つレーザーが発射できるようになる)入手後はセレクトボタンでショットとレーザーを切り替える CM 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている 本作と同じものがGBAでファミコンミニとしてリリースされている。 2006年の6月から8月まで「スターソルジャーvs怒首領蜂大往生」なるiアプリが配信されていた。現在は配布終了。 VCで配信されているソフトブレイジングレーザーズ(PCE) スーパースターソルジャー(PCE) ファイナルソルジャー(PCE) ソルジャーブレイド(PCE) スターパロジャー?(PCE) VC配信が期待されるソフトスターソルジャー(MSX版)(MSX) スターソルジャー キャラバンバージョン(FC)大量の地上物をひたすら破壊していく。キャラバン大会の優勝者のみに配られた非売品。 スターフォース(FC) ヘクター 87(FC) キャラバンシューティングコレクション(SFC) スターソルジャー・バニシングアース(N64) 現在入手できる中でお勧めソフトハドソンセレクションVol.2 スターソルジャー(GC) スターソルジャーR(wii:wiiware) スターソルジャー復刻版(iアプリ:903i以降専用) スターソルジャーspecial(iアプリ) スターソルジャーspecial(EZアプリ) スターソルジャーspecial+(S!アプリ) スターソルジャー2001(iアプリ) スターソルジャー(iアプリ) スーパースターソルジャー(iアプリ) スーパースターソルジャー(EZアプリ) スーパースターソルジャー(S!アプリ) 関連するアーケード作品スターフォース(AC) スターソルジャー・バニシングアース(アーケード版)(AC)
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スターズ・フォース C 光文明 (2) 呪文 ■G・ストライク ■コストの合計が4以下になるように、進化ではないクリーチャー1体と、それから進化できるクリーチャー1体を自分の手札から公開してもよい。そうしたなら、前者をバトルゾーンに出し、後者をその上に置く。 作者:はんむらび 進化版《ヘブンズ・フォース》……なのだが、「進化元と進化後の合計がコスト4」というのがかなり厄介な制約。 基本的にはコスト2程度の進化クリーチャーしか出せないため、極めて扱いづらい。 こうした超軽量進化クリーチャーはレアリティとスペックが低い傾向にあるためである。 とはいえ、《ジェリー・ローニン》+《アストラル・リーフ》や、1コスト進化元からの《プラチナ・ワルスラS》や、《獣軍隊ベアッサー》からの2ターン目《超獣軍隊ベアフガン》降臨、逆に1コスト進化を使って2ターン目に3マナクリーチャーを着地など、使い道自体は豊富。 手札から進化元と進化先を公開するのはコストである。コスト4の進化元だけを公開してヘブンズ・フォースのリペアとして使うことはできない。 NEO進化も出せる。進化元にも進化先にも使えるので相性はいい。 フレーバーテキスト すくすく育て。やれ育て。 関連カード 収録 評価 名前 コメント
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コモナーフォース オリジナルシナリオオリゾンテ大陸に登場する陣営。 マスターはノーンタトレン、初期人材はアジレベタトレン。 オリゾンテの世界では魔法を使えること貴族の条件なのだが、魔法が使えなかった平民のノーンタトレンは苦節数十年、ついに火魔法Dを習得した。 最弱の一般庶民を率いる努力一徹のおじいちゃん。 一般ユニットは 初期バージョンでは男農民・女農民の2系統(それぞれ4段階クラスチェンジして最強ユニットになった後、中年男女→お爺さんお婆さんにCCして弱体化) ユニット名:ペザント → ミリティア → スカーミッシュ → ブリュメール → エース(最強) → カーナル → リタイアリ 後期バージョンでは剣・弓・槍・銀・刀・装甲の6系統(それぞれ7段階クラスチェンジして最強ユニットになった後、お爺さんお婆さんにCCして弱体化) ユニット名:〇使い1 → 〇使い2 → 〇使い3 → 〇使い4 → 〇使い5 → 〇使い6 → 〇使い7 → 伝説の〇(最強) → 引退者(〇には上記の剣・弓などが入る) 他陣営の本拠地を占拠することで、平民魔術兵・魔銃使いなど、他陣営の主力ユニットの劣化コピーを雇うことも可能。 あまりにも弱いので救済措置としてオーギュスト帝国と5ターンの同盟関係(反乱を見逃されている設定)にあるほか、 同じ一般庶民の叛乱軍であるリューネブルク共和国とは永久同盟関係にある。 アーベントイアーとリューネブルク共和国の永久同盟イベントが発生するとコモナーフォースも同盟に参加するので3陣営での大陸制覇が可能。 正攻法だとカイルが南下したりオーギュストが主力を西に進出させた時点で詰む ヘタレプレイを容認するのであれば ・リロードしてカイル・ラシェスタより先手を取る ・ひたすら1ユニットで侵攻→撤退で相手を行動済にする ・残りのユニットでひたすら部隊訓練を続ける ※↑人材捜索で同族(アイスマン系)を雇い、一般を雇用してからだとよりましになる ・リューネブルクが負けないことを祈る(高確率で負ける、ローザスが戦死したらアウト) で進出の機会を伺い続けること。出ていくなら南西方面が経済力もありリューネが壁になってくれやすいのでおすすめ -- 名無しさん (2023-10-10 20 00 42) 「〇〇使い」系の一般ユニットは、設定上&一見すると 「最初は弱いが、育てると最強」になるユニットに見えるが、 現実には育てても耐性に穴がありすぎて役に立たない。 (1~4は耐性皆無、5~7と伝説は「即死攻撃に強い」だけ) そのため前衛は放浪人材や放浪人材経由の同種族一般ユニットが必須になる。 射程3以上の特技を持つ剣使い・弓使いは育てる価値があるが、事故死には注意。 -- 名無しさん (2023-12-03 15 29 05) 同種族の一般を育てる場合のおすすめは ◎必須……扇動者系、バトラー系(どちらも入手しやすく、クラスチェンジで最低限の耐性を持った優秀な前衛になる) 〇いると助かる……賞金稼ぎ系(優秀な前衛だが、地域雇用できる場所まで侵攻するまでが大変)、弓使い系、剣使い系、ダンサー系、夜盗系 △いても微妙……山岳射手系(脆すぎ)、槍使い系、装甲使い系、刀使い系、銀使い系 ×入手困難……民兵系(クルトのみ)、射撃手系(フレイド・ハイスのみ)、砲撃手系(フレイド・ユージェ・ヴァイトのみ) -入手不可……射手系(フィールのみ)、補給兵系(フィールのみ) -- 名無しさん (2023-12-03 16 07 26) オリゾンテのアイスマン系は一般庶民が所属する系統。 (平和主義活動家が人間系、貴族がドワーフ系、聖職者がリザードマン系、改革派がゴブリン系、アウトローが悪魔系、異教徒がエルフ系) そのため一般はどれもこれも魔法皆無、耐性貧弱で、人材も一部を除いて頼りない。 異種族の魔法使いを一般で囲んで育てるのは基本。 -- 名無しさん (2023-12-05 22 14 00) 放浪人材のガスパールが操作可能なアイスマン系かつビーストテイマー能力持ちである。こいつをうまく活用すれば自力クリアできるかも -- 名無しさん (2023-12-16 23 57 21) すごくずるいけどかしこい攻略法思いついた ・フィールとノーンタトレンの2人プレイで始める ・フィールを自滅させ、ローザスを放浪させる ・ノーンタトレンでローザスを拾えるまでひたすらリロードで人材捜索し続ける これなら拾った後は正攻法で攻略できる -- 名無しさん (2024-01-28 20 58 40) 名前 コメント